01.11.2017 16:02
Идеальный способ разобраться в глобальном обновлении игры.
Фармить крипов на линиях стало выгоднее
Убийства героев на первых уровнях стали практически бесполезными
Нейтральные крипы стали еще нейтральнее
Стало сложнее убивать Рошана и сносить строения
Pangolier - это керри-герой ближнего боя, внешне напоминающий «кота в сапогах». Он отлично подойдет для инициации драки и быстрого выхода из нее. Благодаря начальной скорости передвижения (305) он обладает хорошей мобильностью, однако его базовая атака наносит всего 50 урона.
Характеристики:
Способности:
Swashbuckle : Pangolier делает прыжок, нанося урон по траектории и накладывая бонусные эффекты автоатак.
Shield Crash : Pangolier взмывает в воздух и наносит удар щитом по приземлении. Вражеские герои получают урон, а Pangolier временно получает меньше урона - исходя из количества задетых персонажей.
Heartpiecer : атаки Pangolier имеют шанс замедлить врага и через некоторое время после этого нивелировать его защиту.
Rolling Thunder : Pangolier сворачивается в неуязвимый к магии клубок и несется вперед, нанося урон и оглушая противников на пути. Можно использовать Shield Crash, чтобы преодолевать препятствия. Ультимейт может быть сбит во время каста.
Таланты:
Dark Willow - новый саппорт дальнего боя. «Темная Ива» обладает внешностью лесной феи и подойдет для осуществления ранней агрессии, что сейчас популярно на профессиональной сцене.
Характеристики:
Bramble Maze : Dark Willow создает лабиринт из кустов ежевики в заданном месте. Враги, которые попадают в ловушки, получают урон и цепенеют.
Shadow Realm : Dark Willow уходит в теневое измерение, благодаря чему ее нельзя выбрать в качестве цели. Персонаж получает увеличенную дальность применения и бонусный магический урон к следующей атаке. Атака прерывает нахождение в измерении. Бонус зависит от времени, которое Dark Willow проведет в тени, а максимальных показателей он достигает через 3 секунды.
Bedlam : компаньон Dark Willow по имени Jax кружит вокруг героини в течение некоторого времени, нанося урон ближайшим противникам. Нельзя использовать, когда активна способность Terrorize.
Terrorize : Dark Willow выпускает Jax на противников. После короткой задержки компаньон пугает врагов, заставляя их бежать к фонтану. Нельзя использовать, когда активна способность Bedlam.
Таланты:
Патч 7.07 добавил в Dota 2 ранговые сезоны - каждый по 6 месяцев. На старте сезона игроки должны будут пройти калибровку, а уровень подбираемых соперников будет зависеть от предыдущих результатов. Первый сезон начнется через две недели после выхода патча (в основном клиенте игры с 1 ноября).
Значение ММР заменили на визуальное отображение уровня в виде медалей (7 рангов, разделенные на 5 дивизионов). Перед началом матча его участники смогут увидеть рейтинг напарников по команде. Значение MMR все еще можно посмотреть в профиле игрока. Там же будут отображаться медали за ранговые сезоны.
Для игроков с высоким ММР принципиально ничего не изменилось. Механизм калибровки быстро определит их в нужный дивизион, где они начнут поднимать свой ранг. После завершения сезона им предстоит проделать этот путь заново.
Сергей «Smile» Ревин : «Бустинг не исчезнет. Ничего не поменяется. Кто умеет быстро бустить, также будут получать деньги» — из интервью GameInside.ua.
Ценность обновления заключается в новой системе подбора напарников в матчмейкинге и попытка борьбы с накруткой ММР.
Теперь тем, кто любит покупать аккаунты с высоким ММР, придется это делать каждый сезон. Это существенно не изменит ситуацию, но станет как минимум затратнее для таких игроков.
Драфт:
Прочее:
Обновление 7.07 уже перевернуло Dota 2. Игровое сообщество просило что-то сделать с системой матчмейкинга, которая просто-напросто плохо функционировала, не позволяя людям насладиться любимой игрой. В итоге помимо новой рейтинговой системы бонусом все получили огромный список измений в механике и балансе.
Мнение о плюсах и минусах патча разделились: аналитики и игроки неоднознчано отнеслись к изменениям в механике. Похоже, разработчики выкатили в одно мнгновнеие то, что копили долгое время — иначе объяснить столь глобальные изменения нельзя.
Тренер Team Secret Ли «SunBhie» Джейонг Джей в своем блоге поделился мнением об изменениях: «У меня немало друзей, который раньше играли в доту, но забросили. Когда мы собираемся вместе, чтобы посмотреть турниры, они не узнают игру, которую раньше любили. Возьмем футбол. Вряд ли FIFA ни с того, ни с сего скажет, что теперь нужно играть двумя мячами?»
Поиграл немножко в дота-теста. Пока чтобы описать первые впечатления от патча в голову не приходят никакие слова, кроме матерных.
В основном, игроки будут играть против игроков с почти таким же рейтингом.
- Одиночный рейтинг (Обычные игры)
- Групповой рейтинг (Обычные игры)
- Одиночный рейтинг (Рейтинговые игры)
- Групповой рейтинг (Рейтинговые игры)
- Командный рейтинг (Рейтинговые игры)
- Игры с ботами и тренировочные матчи не считаются за рейтинговые.
Теперь к сути дела. Ты создаёшь новый аккаунт, и с самой первой игры система пытается определить твой скилл = MMR. Ты играешь нормал и чем больше выигрываешь, тем выше поднимаешься по скиллбрекету, но, возможно, здесь имеют значение и другие показатели — KDA, Hero/Tower damage, GPM и прочее.
В те самые 10 калибровочных матчей ты уже можешь посмотреть свой MMR через консоль (developer 1; dota_game_account_debug). Тебе выведут разные данные по статистике твоего аккаунта. Есть очень важный, но уже скрытый параметр rank_uncernainty. Чем меньше у тебя игр, тем больше этот показатель и наоборот. Чем выше этот параметр, тем больше MMR ты будешь терять/получать за каждую игру — так система и определяет твой реальный MMR.Система будет подбирать тебе игры так, чтобы свести показатель rank-uncertainty к нулю, если ты побеждаешь/проигрываешь и это было верно предопределено/предугадано системой — то есть результат был правильно рассчитан, то система уменьшает твой rank_uncertainty и так до нуля. И наоборот, если результат игры был отличным от того, какой ожидала система, то показатель увеличивается. Конечная цель системы — чтобы ты имел винрейт ~50%.
В калибровочных матчах буквально недавно самым важным показателем для получения MMR **несмотря на проигрыш или победу** был hero damage — урон по героям, но был апдейт и, возможно, что-то изменилось.
- Старайтесь много играть на нескольких героях/одной роли.
- Играйте героями, которые вносят в игру максимум.
- Если тиммейты не делают то, что должны - скажите об этом, если не помогло - сделайте сами.
- Мутайте нытиков и флеймеров.
- Не флеймите людей, укажите на ошибку и вежливо дайте совет.
- Будьте манерными.
- Не дизморальте, не нойте. Старайтесь быть на позитиве.
- Не сдавайтесь, пока стоит трон.
- Не запускайте ранкед, если вы уставший, не в настроении, пьяный и т.п.
- Проиграли - сделайте перерыв, чтобы отойти от негатива.
- Смотрите реплеи своих игр. Микро-моменты лайнинга/макро-моменты с инициацией и т.п. - всё, что можно улучшить.
- Контрпикайте. Это не самоцель, но значительно облегчает игру.
- Координируйте действия команды - пуш/сплитпуш/деф, Рошан, фарм и т.п.
Обнуление нынешнего MMR и анонсированное начало произошло по стандартному времени, заодно было произведено небольшое обновление игры.
- В каждой медали есть пять звёзд прогресса на пути к следующему рангу.
- Сильнейшие игроки региона, попавшие в Таблицу лидеров, получают новую медаль «Immortal».
- Игроки апают медали, участвуя в рейтинговых матчах. Медаль может повышаться, но не может измениться в худшую сторону.
- Медали видны всем игрокам до и во время матча.
- Медаль прошлого сезона остаётся в профиле рядом с медалью текущего сезона.
Прочие обновления:
- Изменены поля для размещения медали прошлого сезона, пати и личного рейтинга и прочие небольшие фиксы для ранговой системы.
- Добавлен индикатор текущего прогресса медали.
- К изменённым моделям крипов в Battle Pass добавлены модельки мегакрипов.
- Исправлены проблемы с визуализацией эффектов Flesh Golem Undying
- Аркана на Pudge получила незначительные исправления, в том числе её иконка претерпела изменения, направленные на улучшение узнаваемости героя.
Размер обновления: 153,3 МБ+
Данный гайд расскажет о особенностях калибровки ММР . Благодаря этому гайду Вы сможете откалибровать максимально допустимый рейтинг с калибровки , а именно 3 .500 ммр .
Калибровка доступна с получением 50 уровня трофея "Трофей за опыт ". Для этого нам надо сыграть примерно 140 игр . Весь наш будущий ммр вычисляет уже с первых игр , поэтому надо побеждать с самых первых игр , они могут сыграть ключевую роль в получении нашего рейтинга .
Есть три важных показателя по которым мы получаем тот или иной рейтинг , сейчас мы их разберем .
Первый самый важный , это урон по героям . Он играет ключевую роль . В играх до калибровки он должен быть от 25 .000 , во время калибровки чтобы получить максимальный рейтинг , надо постараться , чтобы набить от 40 .000 урона по героям .
Второй по важности показатель , это УСП (KDA ). УСП - соотношение убийст и помощи к смертям . Высчитывается он довольно просто . KDA = Kills + Asists / Deaths . На пути к нашему ммр , наш KDA к калибровке и на ее протяжении должен составлять 5 и более .
Третий менее важный показатель , винрейт . Он играет малую роль в получении максимального рейтинга с калибровки . К калибровки и ее завершению наш винрейт должен составлять 50 % и более . Винрейнт = кол-во побед / все матчи .
Для получения максимального рейтинга , нам необходимо иметь много урона , желательно от 30 .000 , хороший КДА от 5 , и винрейт более 50 %. Если придерживаться данным напутствиям , Вы легко откалибруете 3 .500 ммр .